Hooks는 리액트 v16.8에 새로 도입되어 함수형 컴포넌트에서도 상태 관리를 할 수 있는 useState, 렌더링 직후 작업을 설정하는 useEffect등의 기능을 제공하여 기존의 함수형 컴포넌트에서 할 수 없었던 다양한 작업을 할 수 있게 해준다.
8.1 useState
useState는 가장 기본적인 Hook이며, 함수형 컴포넌트에서도 가변적인 상태를 지닐 수 있게 해준다. 기존 클래스형 컴포넌트의 this.state와 같은 기능을 한다고 볼 수 있다. useState는 다음과 같이 사용한다.
const [value, setValue] = useState(0);
useState 함수의 파라미터에는 state의 기본값을 넣어 준다. 위의 경우에는 기본값을 0으로 두겠다는 의미가 된다. 이 함수는 배열을 반환하는데 배열의 첫 번째 원소는 state값, 두 번째 원소는 상태를 설정하는 세터 함수이다.
8.1.1 useState 여러 번 사용하기
관리해야할 state가 여러 개라면 useState를 여러 번 사용하면 된다.
const [name, setName] = useState('');
const [nickName, setNickName] = useState('');
8.2 useEffect
useEffect는 리액트 컴포넌트가 렌더링될 때마다 특정 작업을 수행하도록 설정할 수 있는 Hook이다. 클래스형 컴포넌트에서 라이프사이클에 관여하는 componentDidMount 와 componentDidUpdate를 합친 형태로 봐도 무방하다.
useEffect(()=> {
console.log('렌더링이 완료되었습니다.');
console.log({
name, nickName
});
});
8.2.1 마운트될 때만 실행하고 싶을 때
useEffect에서 설정한 함수를 컴포넌트가 화면에 처음 렌더링될 때만 실행하고, 업데이트될 때는 실행하지 않으려면 함수의 두 번째 파라미터로 비어 있는 배열을 넣어 주면 된다. (componentDidMount)
useEffect(()=> {
console.log('마운트될 때에만 실행됩니다.');
}, []);
8.2.2 업데이트될 때만 실행하고 싶을 때
componentDidUpdate를 대체하는 코드가 된다. 클래스컴포넌트의 경우에는 다음과 같이 입력한다.
componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
if(prevProps.value != this.props.value) {
doSomething();
}
}
useEffect를 통해 위의 작업을 수행하기 위해서는 두 번째 파라미터로 전달되는 배열 안에 검사하고 싶은 값을 넣어주면 된다.
useEffect(()=> {
console.log('name state가 업데이트 되었습니다');
}, [name]);
8.2.3 뒷정리하기
useEffect는 기본적으로 렌더링되고 난 직후마다 실행되며, 두 번째 파라미터 배열에 무엇을 넣는지에 따라 실행되는 조건이 달라진다.
컴포넌트가 언마운트되기 전이나 업데이트되기 직전에 어떠한 작업을 수행하고 싶다면 useEffect에서 뒷정리 함수를 반환해 주어야 한다.
useEffect(()=> {
console.log('effect');
return ()=> {
console.log('clear');
}
});
위 코드는 컴포넌트가 마운트 혹은 업데이트될 때 effect를 console에 출력하고, 언마운트 혹은 업데이트될 때 clear를 출력한다. 만약 언마운트될 때에만 뒷정리 함수를 호출하고 싶다면 useEffect함수의 두 번째 파라미터에 비어있는 배열을 넣으면 된다.
8.3 useReducer
useReducer는 useState보다 더 다양한 컴포넌트 상황에 따라 다양한 상태를 다른 값으로 업데이트해 주고 싶을 때 사용하는 Hook이다. 리덕스를 배울 때 더 자세히 알아볼 예정이다.
리듀서는 현재 상태, 그리고 업데이트를 위해 필요한 정보를 담은 액션 값을 전달받아 새로운 상태를 반환하는 함수이다. 리듀서 함수를 통해 새로운 상태를 만들 때는 반드시 불변성을 지켜 주어야 한다.
8.3.1 카운터 구현하기
import React, {useReducer} from 'react';
function reducer(state, action) {
switch(action.type) {
case 'INCREMENT' :
return {value: state.value+1};
case 'DECREMENT' :
return {value: state.value-1};
default :
return state;
}
}
const Counter = () => {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, {value: 0});
return(
<>
<p>현재 카운터 값은 {state.value}입니다.</p>
<button onClick={()=>dispatch({type: 'INCREMENT'})}>+1</button>
<button onClick={()=>dispatch({type: 'DECREMENT'})}>-1</button>
</>
);
};
export default Counter;
useReducer의 첫 번째 파라미터에는 리듀서 함수를 넣고, 두 번째 파라미터에는 해당 리듀서의 기본 값을 넣어준다. 이 Hook은 state값과 dispatch 함수를 리턴한다. state는 현재 상태고, dispatch는 액션을 발생시키는 함수이다. dispatch(action)과 같은 형태로, 함수 안에 파라미터로 액션 값을 넣어 주면 리듀서 함수가 호출되는 구조이다.
useReducer의 가장 큰 강점은 컴포넌트 업데이트 로직을 컴포넌트 바깥으로 빼낼 수 있다는 것이다.
8.3.2 인풋 상태 관리하기
useReducer를 사용하면 기존에 클래스형 컴포넌트에서 input 태그에 name 값을 할당하곡 e.target.name을 참조하여 setState를 해 준 것과 유사한 방식으로 작업을 처리할 수 있다.
import React, {useReducer} from 'react';
function reducer(state, action) {
return {
...state,
[action.name]: action.value
};
}
const Info = () => {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, {
name: '',
nickname: '',
});
const {name, nickname} = state;
const onChange = e => {
dispatch(e.target);
};
return(
<>
<input name="name" value={name} onChange={onChange}/>
<input name="nickname" value={nickname} onChange={onChange}/>
<div>이름: {name}</div>
<div>닉네임: {nickname}</div>
</>
);
};
export default Info;
useReducer에서의 액션은 그 어떤 값도 사용 가능하다. 그래서 이번에는 이벤트 객체가 지니고 있는 e.target 값 자체를 액션 값으로 사용했다.
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